活動日期
11/10 12:00-13:00活動地點
LM307活動目的
協助研究團隊釐清「AI 虛擬人介入青少年遊戲成癮」之研究架構,深化對心理機制的理解,並優化研究設計與論文呈現活動內容
本活動專為「AI 虛擬人 × 青少年遊戲成癮」研究設計,邀請具臨床心理背景的專家團隊協助釐清研究架構與方法論。討論內容將涵蓋遊戲成癮的心理評估指標、興趣引導策略的量化與質性操作,以及虛擬助理介入模式在青少年互動中的限制與機會。我們將請教適用的心理量表、訪談設計與倫理風險,並針對虛擬人介入行為引導方面,探討情境腳本與對話節點設計如何提升介入效益。活動亦將包含論文撰寫指導,協助團隊將資訊與心理雙重視角融入研究假設與貢獻陳述,避免跨領域研究中常見盲點,使成果更契合 IMP2025 與育秀 AI 論文獎之投稿標準。活動照片
-
活動照片1
-
活動照片2
-
活動照片3
-
活動照片4
-
活動照片5

