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創意設計中心-研究開發 Storytelling Deliver Solid Knowledge

發佈日期:2021-01-17 17:39:03

年度

110

內容

數位藝術多媒體互動為當代科技藝術潮流與視訊介面設計應用的趨勢,舉凡手機、平板電腦等手持介面技術的發展,展場新媒體藝術互動呈現,皆須仰賴互動技術巧秒結合科技與藝術,進而達到體感互動,觀眾介入的新興交流方式,使視訊介面的控制不再侷限於滑鼠鍵盤等硬體,而是透過肢體動作體感偵測使作品或創意的交流更為天馬行空,在國外除所有科技大廠皆已朝此方向發展大力投入,更有許多利用體感偵測的藝術作品達到藝術治療、情境放鬆及改善醫病關係的效果(林倩妏,2016)。

(1)智能眼鏡-腦傷復健遊戲設計案

藉由AR智能眼鏡結合互動遊戲設計,使腦傷患者在家也可自行做復健,透過有趣的互動遊戲,提升患者復健時的動力、持續性及復健效果。藉由不同的動畫情境設計結合智能眼鏡,還可以擴大應用在其它部位的復健上,如另一款農場情境式擠牛奶復健遊戲來訓練中風患者手部肌肉等,並透過社群連結讓家人相互督促與鼓勵,落實居家有效復健。

(2)海洋趣味互動天地

於醫院兒童病房設置體感互動裝置藝術,透過與裝置設備互動及探索的過程,幫助小朋友遺忘置身醫院的時空焦慮,讓病人、家人、探病者、甚至醫療人員減緩焦慮,改善醫病關係。本案擬尋求與新光醫院、國泰醫院等醫療單位的合作,結合藝術與醫療背景之專業人士共同開發,使該項目能於實際醫療環境中獲得實現並產生最大效益。

成果

(1)    智能眼鏡-腦傷復健遊戲設計案(已申請通過美國臨時案、輔大醫院IRB審核,2021年2月獲得經濟部智慧財產局核准台灣台灣發明專利)

由應美系/創意設計中心林倩妏執行長、輔大體育系陳譽仁老師、前台大物理治療系陸哲駒老師、體感互動設計王士瑋老師與李家祥老師,及輔大附設醫院復健科陳思遠主任跨域合作開發,藉AR智能眼鏡結合互動遊戲設計,使腦傷患者在家也可自行復健,透過有趣互動遊戲提升患者復健動力、持續性及效果。透過APP及有趣AR復健遊戲,將虛擬遊戲場景結合現實場景,提升患者復健動力及效果。同時,醫生可藉遊戲紀錄掌握患者身體狀況與復建進度,降低健保資源損耗情形。

此設計開發案以「人機互動式復健系統(HUMAN COMPUTER INTERACTIVE REHABILITATION SYSTEM)」申請專利,目前已申請通過美國臨時案以及輔大附設醫院人體研究倫理審查委員會審核,並於110年2月2日獲得經濟部智慧財產局核准台灣發明專利審定書。預計於明年3月參與社團法人臺灣物理治療學會論文投稿。

(圖/智能眼鏡腦傷復健遊戲示意圖)

(2)    海洋趣味互動天地

由輔大應美系/創意設計中心林倩妏執行長、體感互動微學程王士偉老師、新創設計師與應用美術系、音樂系學生共同合作開發,於醫療空間設置體感互動裝置藝術,幫助小朋友在透過體感姿勢辨識(踩踏與揮舞雙手)與不同海洋生物進行互動及探索,遺忘置身醫院的時空焦慮,同時改善病患、探病者與醫療人員之間的醫病關係。同時將兒童天馬行空的創作與互動科技結合,小朋友塗鴉在紙上的海洋生物,經手機拍照掃描後呈現於海洋趣味互動天地,小朋友可與自己創作的海洋生物互動,進行一場海底世界冒險。

此項互動裝置目前已與臺北市立聯合醫院中興院區合作,並參與2020橘色善念研討會論文投稿研究,陸續累積學術研究成果。
    
    
(圖/110年3月31日柯文哲市長蒞臨指導臺北市立聯合醫院中興院區長照中心之開幕式)

(圖/海洋互動天地美術設定圖)

亮點

以輔仁大學特色為主要發展軸線,結合健康醫療與創意設計,著重設計與醫療領域的跨域合作發展,如智能眼鏡腦傷復健互動遊戲設計、兒童醫院海洋互動天地,以及與輔大附設醫院聖路加健康管理中心共同製作的腸鏡、胃鏡衛教動畫與企業識別設計等。輔大附設醫院的落成,提供真實醫療場域讓學生從中發現並解決人生重要問題,運用設計思考找到對的問題,導入專業設計解決問題、培養因應未來變動的能力,並將延續研究開發與產學接軌經驗,豐富合作產業類別、協助未來設計人才提早累積產業視野。